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messenger The Primordial Era: level 120, Lord Abigor and the new balance of the Masters 🩸

pt-br The Primordial Era: level 120, Lord Abigor and the new balance of the Masters 🩸

Opened by Lamentoso GM · 30/10/2026 14:26 · 6 views
Lamentoso GM
Level 1 · Victories 0
#18 30/10/2026 14:26

The Primordial Era: level 120, Lord Abigor and the new balance of the Masters 🩸

This is the biggest update in Lamentosa's history. The main points:

  1. The maximum level goes from 80 to 120, with a new category, Primordial.
  2. Lord Abigor arrives on the server, and the Hidden Masters' spells now really work in battle.
  3. Combat between Masters has been rebalanced around a circle of hunters.

Bonus: Encyclopedia in the Journal menu.

After reading, open the Manual: Part 3 explains the Primordial Era and Part 4 explains combat, with numbers taken straight from the game.


PART I — The Primordial Era (levels 81 to 120)

Level 80 is no longer the end. The climb now goes up to level 120.

  • New Primordial category (level 81 to 120), with purple soul stones. Primordials never compete with Elders: every collective event has its own Primordial field.
  • What stays at level 80: Talent, Reborn, Hidden Masters and Supreme Spells.
  • What moves to level 120: the experience cap, the attribute training lock, honor victories and the hunt gold bonus.
  • Experience: up to level 100 the formula is the same. From level 100 on, every level costs twice as much experience.
  • The Masters keep giving their bonus at every level up to 120. The Hidden Masters now also give points for every level above 80:
  • Lord Abigor: +3 strength and +1 stamina per level.
  • Blood Queen: +2 strength and +2 defense per level.
  • Immortuos: still +2 strength and +2 defense per level.
  • 26 Primordial Bosses (Nyxara, Ur-Lamia, The First Sire...), each one guarding a level 81 Unique Item.
  • Two appear per day: one between 08:00 and 13:00 and another between 14:00 and 22:00. You can only fight one of them per day.
  • Elders now have a single daily boss, between 13:00 and 20:00.
  • New equipment every 5 levels, from 85 to 120: common, rare, elite, legendary and Tenebris.
  • New creatures every 5 levels, from 81 to 120.
  • Creatures above level 80 speak another language. Pay attention to what they say…
  • Purple soul stones: dropped by the Primordial Bosses, used to upgrade equipment above level 80 at the Blacksmith and worth 11,700 gold in the exchange.
  • New Primordial potions (level 81+): 5% / 9% / 14% / 18% / 22% / 33%.

⏰ New schedules (attention!)

The Primordials took the end of the evening, so the other categories were moved earlier. Server time (Moscow).

Category GvG / Clan War (open field) Tournament
Soldier 12:00 17:15
Warrior 14:30 17:45
Voivode 17:00 18:15
Elder 19:30 18:45
Primordial 22:00 21:30

PART II — The Hidden Masters

Lord Abigor arrives

Lord Abigor didn't appear on this server before. Now he takes disciples:

  • Mission: at level 80, without a Master, eliminate 15,000 opponents on the battlefield.
  • After the mission, open the War Triad Room in the city and become an adept: +213 strength and +93 stamina, then +3 strength and +1 stamina for every level above 80. You can join at level 80 or later: when you join, you receive at once the points of every level above 80 you already passed.
  • The mission survives the Reborn, and the War Triad Room stays open at any level.
  • A Lord Abigor adept can't be reborn or delete the account.

The Hidden Masters' spells now work

Before this update, the spells of the Blood Queen, Immortuos and Lord Abigor had no effect in battle on this server. Now they work, and their descriptions and values are in the Grimoire:

Master Spell What it does (level 5)
Blood Queen The Sight On round 10, a hit with +200% base damage that can't be blocked or dodged
Blood Queen Ravenous On round 16, a hit with +380% base damage, only against Immortuos
Blood Queen Mirror Wall Copies 30% of the enemy's total defense
Immortuos Necromancy +30% base damage
Immortuos Sudden Death On round 16, a hit of 200% base damage that can't be blocked or dodged
Immortuos Absolute Protection Cancels Life Drain, Drained Explosion and Berserker Attack
Lord Abigor Dragonbreath Takes 15% of the enemy's total defense and adds it to your strength
Lord Abigor Tridentness On rounds 6, 12 and 18, a double hit that can't be blocked or dodged; blocks Paralyze
Lord Abigor Green Sickness The enemy fights at most 20 rounds; blocks Mirror Attack

PART III — The new balance of the Masters

1. The core idea: the circle of hunters

There is no longer "the strongest Master". There is a circle where each Master hunts the next one:

  • Classic Masters: Alacris → Aurum → Praegressus → Vitalis → Alacris
  • Hidden Masters: Immortuos → Lord Abigor → Blood Queen → Immortuos

Against your prey you tend to win. Against your hunter, you tend to lose. Against everyone else the fight is even: your attributes, items, enchantments and spell choices decide it.

2. Spells that don't work against some Masters

The spells make the circle. Some of them don't work against certain Masters:

  • Paralyze, Master Possession and Life Drain don't work against Praegressus.
  • Mirror Attack, Drained Explosion and Dizziness don't work against Alacris.
  • Berserker Attack doesn't work against Aurum.
  • Dragonbreath, Tridentness and Green Sickness don't work against Immortuos.
  • The Sight and Mirror Wall don't work against Lord Abigor.
  • Absolute Protection, Necromancy and Sudden Death don't work against the Blood Queen.
  • Alacris adepts are also immune to The Sight, Mirror Wall, Necromancy, Dragonbreath and Green Sickness.
  • Bloody Hammer only works against Vitalis, Molten Gold only against Aurum and Ravenous only against Immortuos.

The full list is in each spell's description in the Grimoire and in the Manual, Part 4. When a spell doesn't work, the battle report says so right in round 0.

3. What changed in the classic spells (level 5)

Spell Before Now
Paralyze (Vitalis) 5 rounds 6 rounds
Poison Bite (Alacris) 5% of life 3% of life

The other classic spells keep their values.

4. Master damage factor

Each Master has a PvP damage factor that balances the pairs outside the circle. It changes smoothly with the level (50, 80, 100 and 120). The table is in the Manual, Part 4.

5. Bosses

  • The Bosses' life was recalculated so that the number of attacks to kill each Boss stays practically the same.
  • The Bosses' spells now use the same table as the players' spells.

PART IV — Primordial Spells (level 120)

Every Master got a new spell, learned in the Master's hall at level 120. Values at level 5:

Master Spell What it does Doesn't work against
Vitalis Eternal Pulse Every 4 rounds, recovers 8% of the life you lost in the fight Praegressus
Aurum Golden Ransom Every normal hit received causes 30% less damage Alacris
Alacris Phantom Step Every dodge strikes back with 60% of your base damage Vitalis
Praegressus Primordial Will Weakens the enemy's debuff spells by 50% Aurum
Immortuos Blood Tithe In round 1, burns 15% of the enemy's life that is above your full life Blood Queen
Blood Queen Oath Breaker The enemy's "borrowed" spells lose 80% of their power Lord Abigor
Lord Abigor War Triad Every 3 rounds, a hit that can't be blocked or dodged, with +10% damage Immortuos

None of them works against the hunter of your Master.


PART V — Other changes

  • Tenebris Set: leaders no longer need to transfer the leadership to update the set. At every new Tenebris level (every 5 levels) the Status page shows a Renew option: the pieces are replaced by those of the new level, keeping upgrade, enchantment, durability and equipped state. Redeeming and renewing cost the clan 10,000 Virtus. New Leadership chapter in the Clan Handbook.
  • Clan Wars: a war with no winner now lasts 15 days instead of 10 and ends in a draw, with 1,000 war points for each clan. Fixed: the victory was not always counted in "wars won".
  • Infernal Plunder: fixed — the reduced immunity only hits players on the Black List of the clan with the bonus.
  • Shadow Hunt: VIPs can buy extra attacks with Blood Crystals: +10 for 30, +20 for 52, +30 for 72, +50 for 126, up to 50 per day.
  • Dungeons: after finishing one you see a countdown to the next.
  • Encyclopedia: creatures show their gold per victory, items show their attributes at every upgrade level.
  • Gilded Mirror: the bar on the PvP list only appears for Aurum adepts.
  • Curse of the Hunter: the double creature gold now multiplies the base factor (Vitalis adepts get ×4 instead of ×3).
  • Venom Heart (Alacris): the +1,000 life is now given as soon as the achievement is completed. Those who completed it before were compensated.
  • Verba Infernalis: the book's description now says that only clan members at level 15 or higher receive the bonus.
  • Fixed: a double click on "Learn" could learn a spell twice. The extra copies were removed and their cost refunded.
  • Removed the mentions of the "Great Prize", which doesn't exist on this server.

Read the Manual

  • Part 3: the Primordial Era, the new schedules, the Primordial Bosses, the level 120 spells and how to find the 3 Hidden Masters.
  • Part 4 — Combat explained: the full formula, every spell with values per level, the circle of hunters and which spells don't work against whom.

The Manual's numbers come straight from the game the moment the page opens. If something changes, the Manual changes with it.

Talk to us

Found a fight that looks unfair? Post in this topic the link of the battle report and what you expected to happen. Reports with data help much more than "my Master is bad", and we promise to read them all.


This is a big update and adjustments will probably be needed in the next days, so be polite and explain your point with data and details.


BR

Lamentoso GM
Level 1 · Victories 0
#19 30/10/2026 14:29

text

A Era Primordial: nível 120, Lorde Abigor e o novo equilíbrio dos Mestres 🩸

Esta é a maior atualização da história de Lamentosa. Os principais pontos:

  1. O nível máximo passa de 80 para 120, com uma nova categoria: Primordial.
  2. Lorde Abigor chega ao servidor, e os feitiços dos Mestres Ocultos agora realmente funcionam em combate.
  3. O combate entre os Mestres foi reequilibrado em torno de um círculo de caçadores.

Bônus: Enciclopédia no menu Diário.

Após ler, abra o Manual: a Parte 3 explica a Era Primordial e a Parte 4 explica o combate, com números retirados diretamente do jogo.


PARTE I — A Era Primordial (níveis 81 a 120)

O nível 80 não é mais o fim. Agora a progressão vai até o nível 120.

  • Nova categoria Primordial (níveis 81 a 120), com pedras da alma roxas. Os Primordiais nunca competem com os Anciões: cada evento coletivo possui seu próprio campo Primordial.
  • O que permanece no nível 80: Talento, Renascimento, Mestres Ocultos e Feitiços Supremos.
  • O que passa para o nível 120: o limite de experiência, o bloqueio de treinamento de atributos, as vitórias de honra e o bônus de ouro na caça.
  • Experiência: até o nível 100, a fórmula permanece a mesma. A partir do nível 100, cada nível exige o dobro de experiência.
  • Os Mestres continuam concedendo seus bônus a cada nível, até o 120. Os Mestres Ocultos agora também concedem pontos por cada nível acima do 80:
  • Lorde Abigor: +3 de força e +1 de vigor por nível.
  • Rainha de Sangue: +2 de força e +2 de defesa por nível.
  • Immortuos: continua concedendo +2 de força e +2 de defesa por nível.
  • 26 Chefes Primordiais (Nyxara, Ur-Lamia, O Primeiro Pai...), cada um protegendo um Item Único do nível 81.
  • Dois aparecem por dia: um entre 08:00 e 13:00 e outro entre 14:00 e 22:00. Você só pode enfrentar um deles por dia.
  • Os Anciões agora possuem um único chefe diário, entre 13:00 e 20:00.
  • Novos equipamentos a cada 5 níveis, do 85 ao 120: comum, raro, elite, lendário e Tenebris.
  • Novas criaturas a cada 5 níveis, do 81 ao 120.
  • As criaturas acima do nível 80 falam outro idioma. Preste atenção ao que elas dizem...
  • Pedras da alma roxas: obtidas dos Chefes Primordiais, utilizadas para aprimorar equipamentos acima do nível 80 no Ferreiro e valem 11.700 de ouro na troca.
  • Novas poções Primordiais (nível 81+): 5% / 9% / 14% / 18% / 22% / 33%.

⏰ Novos horários (atenção!)

Os Primordiais ocuparam o final da noite, então as outras categorias foram antecipadas. Horário do servidor (Moscou).

Categoria GvG / Guerra de Clãs (campo aberto) Torneio
Soldado 12:00 17:15
Guerreiro 14:30 17:45
Voivoda 17:00 18:15
Ancião 19:30 18:45
Primordial 22:00 21:30

PARTE II — Os Mestres Ocultos

Lorde Abigor chega

Lorde Abigor ainda não havia aparecido neste servidor. Agora ele aceita discípulos:

  • Missão: no nível 80, sem possuir um Mestre, elimine 15.000 adversários no campo de batalha.
  • Após completar a missão, abra a Câmara da Tríade de Guerra na cidade e torne-se um adepto: +213 de força e +93 de vigor, além de +3 de força e +1 de vigor para cada nível acima do 80. Você pode ingressar no nível 80 ou posteriormente: ao ingressar, receberá imediatamente os pontos correspondentes a todos os níveis acima do 80 que já tiver alcançado.
  • A missão permanece após o Renascimento, e a Câmara da Tríade de Guerra continua disponível em qualquer nível.
  • Um adepto de Lorde Abigor não pode renascer nem excluir sua conta.

Os feitiços dos Mestres Ocultos agora funcionam

Antes desta atualização, os feitiços da Rainha de Sangue, Immortuos e Lorde Abigor não tinham efeito em combate neste servidor. Agora eles funcionam, e suas descrições e valores estão disponíveis no Grimório:

Mestre Feitiço Efeito (nível 5)
Rainha de Sangue A Visão No turno 10, um golpe com +200% de dano-base que não pode ser bloqueado nem esquivado
Rainha de Sangue Voracidade No turno 16, um golpe com +380% de dano-base, exclusivamente contra Immortuos
Rainha de Sangue Muralha de Espelhos Copia 30% da defesa total do inimigo
Immortuos Necromancia +30% de dano-base
Immortuos Morte Súbita No turno 16, um golpe com 200% de dano-base que não pode ser bloqueado nem esquivado
Immortuos Proteção Absoluta Anula Drenagem de Vida, Explosão Drenada e Ataque Berserker
Lorde Abigor Sopro do Dragão Retira 15% da defesa total do inimigo e adiciona esse valor à sua força
Lorde Abigor Tridente Nos turnos 6, 12 e 18, aplica um golpe duplo que não pode ser bloqueado nem esquivado; bloqueia Paralisia
Lorde Abigor Peste Verde O inimigo luta por no máximo 20 turnos; bloqueia Ataque Espelhado

PARTE III — O novo equilíbrio dos Mestres

1. A ideia central: o círculo de caçadores

Não existe mais "o Mestre mais forte". Existe um círculo no qual cada Mestre caça o próximo:

  • Mestres Clássicos: Alacris → Aurum → Praegressus → Vitalis → Alacris
  • Mestres Ocultos: Immortuos → Lorde Abigor → Rainha de Sangue → Immortuos

Contra sua presa, você tende a vencer. Contra seu caçador, você tende a perder. Contra todos os demais, o combate é equilibrado: seus atributos, itens, encantamentos e escolhas de feitiços determinam o resultado.

2. Feitiços que não funcionam contra determinados Mestres

Os feitiços fazem parte do círculo. Alguns deles não funcionam contra determinados Mestres:

  • Paralisia, Possessão do Mestre e Drenagem de Vida não funcionam contra Praegressus.
  • Ataque Espelhado, Explosão Drenada e Vertigem não funcionam contra Alacris.
  • Ataque Berserker não funciona contra Aurum.
  • Sopro do Dragão, Tridente e Peste Verde não funcionam contra Immortuos.
  • A Visão e Muralha de Espelhos não funcionam contra Lorde Abigor.
  • Proteção Absoluta, Necromancia e Morte Súbita não funcionam contra a Rainha de Sangue.
  • Os adeptos de Alacris também são imunes a A Visão, Muralha de Espelhos, Necromancia, Sopro do Dragão e Peste Verde.
  • Martelo Sangrento só funciona contra Vitalis, Ouro Derretido somente contra Aurum e Voracidade apenas contra Immortuos.

A lista completa está na descrição de cada feitiço no Grimório e no Manual, Parte 4. Quando um feitiço não funciona, o relatório de batalha informa isso já no turno 0.

3. O que mudou nos feitiços clássicos (nível 5)

Feitiço Antes Agora
Paralisia (Vitalis) 5 turnos 6 turnos
Mordida Venenosa (Alacris) 5% da vida 3% da vida

Os demais feitiços clássicos mantêm seus valores.

4. Fator de dano dos Mestres

Cada Mestre possui um fator de dano em PvP que equilibra os confrontos entre Mestres que não fazem parte do mesmo círculo. Esse fator varia progressivamente conforme o nível (50, 80, 100 e 120). A tabela está no Manual, Parte 4.

5. Chefes

  • A vida dos Chefes foi recalculada para que o número de ataques necessários para matar cada Chefe permaneça praticamente o mesmo.
  • Os feitiços dos Chefes agora utilizam a mesma tabela dos feitiços dos jogadores.

PARTE IV — Feitiços Primordiais (nível 120)

Cada Mestre recebeu um novo feitiço, aprendido no salão do Mestre ao atingir o nível 120. Valores no nível 5:

Mestre Feitiço Efeito Não funciona contra
Vitalis Pulso Eterno A cada 4 turnos, recupera 8% da vida perdida durante o combate Praegressus
Aurum Resgate Dourado Cada golpe normal recebido causa 30% menos dano Alacris
Alacris Passo Fantasma Cada esquiva contra-ataca com 60% do seu dano-base Vitalis
Praegressus Vontade Primordial Reduz em 50% a eficácia dos feitiços de enfraquecimento do inimigo Aurum
Immortuos Dízimo de Sangue No turno 1, queima 15% da vida do inimigo que exceder sua vida máxima Rainha de Sangue
Rainha de Sangue Quebra de Juramento Os feitiços "emprestados" do inimigo perdem 80% de seu poder Lorde Abigor
Lorde Abigor Tríade de Guerra A cada 3 turnos, aplica um golpe que não pode ser bloqueado nem esquivado, com +10% de dano Immortuos

Nenhum deles funciona contra o caçador do seu Mestre.


PARTE V — Outras mudanças

  • Conjunto Tenebris: os líderes não precisam mais transferir a liderança para atualizar o conjunto. A cada novo nível Tenebris (a cada 5 níveis), a página de Status exibe a opção Renovar: as peças são substituídas pelas do novo nível, mantendo aprimoramentos, encantamentos, durabilidade e estado de equipamento. O resgate e a renovação custam 10.000 de Virtus ao clã. Novo capítulo Liderança no Manual do Clã.
  • Guerras de Clãs: uma guerra sem vencedor agora dura 15 dias, em vez de 10, e termina em empate, com 1.000 pontos de guerra para cada clã. Correção: a vitória nem sempre era contabilizada em "guerras vencidas".
  • Saque Infernal: corrigido — a imunidade reduzida agora afeta apenas jogadores que estejam na Lista Negra do clã que possui o bônus.
  • Caçada das Sombras: jogadores VIP podem comprar ataques extras com Cristais de Sangue: +10 por 30, +20 por 52, +30 por 72, +50 por 126, até o limite de 50 por dia.
  • Masmorras: após concluir uma, você verá uma contagem regressiva para a próxima.
  • Enciclopédia: as criaturas agora exibem o ouro recebido por vitória, e os itens mostram seus atributos em cada nível de aprimoramento.
  • Espelho Dourado: a barra na lista de PvP agora aparece somente para adeptos de Aurum.
  • Maldição do Caçador: o ouro em dobro das criaturas agora multiplica o fator-base (adeptos de Vitalis recebem ×4 em vez de ×3).
  • Coração Venenoso (Alacris): os +1.000 de vida agora são concedidos assim que a conquista é concluída. Quem já havia concluído a conquista anteriormente recebeu uma compensação.
  • Verba Infernalis: a descrição do livro agora informa que somente membros do clã a partir do nível 15 recebem o bônus.
  • Corrigido: um clique duplo em "Aprender" podia fazer com que um feitiço fosse aprendido duas vezes. As cópias extras foram removidas e o custo foi reembolsado.
  • Removidas as menções ao "Grande Prêmio", que não existe neste servidor.

Leia o Manual

  • Parte 3: a Era Primordial, os novos horários, os Chefes Primordiais, os feitiços do nível 120 e como encontrar os 3 Mestres Ocultos.
  • Parte 4 — Combate explicado: a fórmula completa, todos os feitiços com valores por nível, o círculo de caçadores e quais feitiços não funcionam contra cada Mestre.

Os números do Manual são obtidos diretamente do jogo no momento em que a página é aberta. Se algo mudar, o Manual será atualizado junto.

Fale conosco

Encontrou um combate que parece injusto? Publique neste tópico o link do relatório de batalha e explique o que esperava que acontecesse. Relatórios com dados ajudam muito mais do que comentários como "meu Mestre é ruim", e prometemos ler todos eles.


Esta é uma grande atualização e provavelmente serão necessários ajustes nos próximos dias. Portanto, sejam educados e expliquem seus argumentos com dados e detalhes.

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